Scientific Aim

As an introduction to FGTIS, Eva Hornecker will give a talk on Tangibles and corresponding theories from a historic perspective based on her article "Tangible Interface Survey". She will also react to the other invited speakers.

Then,  on the conceptual level the model of instrumental interaction will be presented by Michel Beaudoin Lafon. This model is based on the objects of the domain, the instrumental interaction and the reification. Instrumental interaction is an extension of the direct manipulation. It is based on the notion of the instrument of interaction, the intermediary between the user and the objects the user manipulates.

On the methodological level, with Emmanuel Dubois, we will focus on design methods and models for user's interaction with advanced form of Interactive Technique: Mixed Interactive Systems MIS (also known as augmented reality, context-sensitive systems, augmented virtuality, etc.). We will be particularly interrested in how developping models to describe different levels of such forms of HCI, how coupling design ressources to tend toward a design process for MIS (from requirements to evaluation, through design and implementation) and how to apply MIS in 3D environments.

Martin Kaltenbrunner will speak about Tangible Musical Interfaces Tangible Musical Interfaces have become an emerging paradigm for the design of electronic musical instruments. In his presentation Martin Kaltenbrunner will introduce the basic concepts of tangible interaction design and briefly discuss the history of electronic music leading to the development of novel controllers and musical artefacts, which intend to overcome the limitations of the laptop as primary tool for contemporary electronic music practice. Along with several unique instrument examples from the past decade, this talk will also provide a detailed perspective on the development of the Reactable, a tangible modular synthesizer. On the conceptual level, firstly, Instrumental Interaction, we will introduce an interaction model called Instrumental Interaction that extends and generalizes the principles of direct manipulation. It covers existing interaction styles, including traditional WIMP interfaces, as well as new interaction styles such as two-handed input and augmented reality. It defines a design space for new interaction techniques and a set of properties for comparing them. Instrumental Interaction describes graphical user interfaces in terms of domain objects and interaction instruments. Interaction, between users and domain objects, is mediated by interaction instruments, similar to the tools and instruments we use in the real world to interact with physical objects.

Finally, with Alan Dix, we will expand the scope of our reflections to the links that exist between the interaction and the notion of Physicality in general. We live in an increasingly digital world yet our bodies and minds are naturally designed to interact with the physical. The products of the 21st century are and will be a synthesis of digital and physical elements and for the user, these will become indistinguishable. As we design hybrid physical/digital products we have to understand what we lose or confuse by the added digitality and so need to understand physicality more clearly than before.

In the workshop we will identify physical and digital properties of products, materials, tools and user interfaces based on existing classifications and participants'examples. Building on this experience we will create interactive prototypes and analyse them from the perspectives of digitality and physicality.

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Nous tenons particulièrement à nous adresser aux jeunes chercheurs et praticiens. Ainsi, 20-30 doctorants, étudiants et maîtres de conférences et praticiens doivent se rencontrer pendant cet atelier. Ils apprendront à se connaître les uns les autres, constituant ainsi un réseau scientifique, à discuter de leurs travaux de recherche centrés sur l’interaction tangible et à échanger sur leurs différentes méthodes de recherche.

tl_files/FGTIS/contenu/images/pierre.jpgLes quelques chercheurs  séniors invités apporteront leurs expériences et leurs bienveillances aux plus jeunes.

Nous enchaînerons, du point de vue pédagogique une méthodes didactique, première partie, du Studio, puis, des méthodes participatives avec des échanges constructifs, pour terminer, les deux derniers jours, par des méthodes de pédagogie actives conduisant à la réalisation de prototypes.

L’Interaction tangible est un domaine de recherche portant sur des concepts et des techniques  à la frontière du monde physique et du monde  numérique. Depuis des années, les chercheurs, des designers, les praticiens et les artistes du monde entier travaillent sur ​​les fondements théoriques et empiriques, les cadres techniques, la réalisation de prototypes et la conception d'interfaces tangibles. Cependant, beaucoup de choses restent encore à faire. La communauté européenne, autour de la communauté allemande déjà bien présente, pourrait être plus présente sur le plan international.

L’objectif de ces journées est de fédérer les jeunes chercheurs de ce domaine pour construire l’avenir de la discipline.

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La première journée animée par les chercheurs séniors, Professeurs reconnus internationalement, aborderont divers sujets utiles et pertinents pour l’Interaction Tangible. Les journées suivantes donneront la parole aux doctorants à la fois pour présenter leurs travaux de recherche, sur deux jours, mais également pour, les deux derniers jours, animer des ateliers aux bénéfices de leurs condisciples et des étudiants de Master.

Une large place sera faite aux échanges informels, aux rencontres et  aux discussions, dans un cadre et une atmosphère agréables et accueillants.

Les sujets abordés seront les suivants:

D’un point de vue historique, le Professeur Eva Hornecker présentera les prémices du domaine du Tangible et les théories correspondantes basé sur son article « Tangible Interface Survey"». Sur le plan conceptuel, le modèle de l'interaction instrumentale sera présenté par le Professeur Michel Beaudoin Lafon. Ce  modèle est fondé sur les notions d'objet du domaine, d'instrument d'interaction et de réification. 

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L'interaction instrumentale est une extension de la manipulation directe. Elle est fondée sur la notion d'instrument d'interaction, intermédiaire entre l'utilisateur et les objets qu'il manipule.

Sur le plan méthodologique, grâce à l’intervention du Professeur Emmanuel Dubois, nous nous intéresserons aux méthodes et aux modèles d'interaction de l'utilisateur avec les SIM (Systèmes Interactifs Mixtes), également connus sous le nom de réalité augmentée, systèmes sensibles au contexte, virtualité augmentée, etc. Nous serons particulièrement intéressés par la façon dont des modèles peuvent décrire les différents niveaux de ces interactions, comment suivre un processus de conception pour les SMI et comment appliquer les SIM dans des environnements 3D.


Le professeur Martin Kaltenbrunner, se focalisera sur un domaine précis d’application des Interfaces Tangibles : les interfaces musicales tangibles. Ces Interfaces sont devenues un nouveau paradigme pour la conception d'instruments de musique électroniques. Dans son exposé, le professeur Kaltenbrunner introduira les concepts de base de l'interaction tangible liés à l'histoire de la musique électronique, qui ont conduit au développement de nouveaux contrôleurs et de nouveaux artefacts musicaux. Ceci ayant pour objectifs  de surmonter les limites de l'ordinateur portable comme outil principal de la pratique de la musique électronique contemporaine. Cette intervention fournira également une perspective détaillée sur le développement de la Reactable, un synthétiseur tangible modulaire.

Finalement, avec Alan Dix,  nous élargirons le champ de nos réflexions aux liens qui existent entre l’Interaction et à la notion de Physicalité en général.

Nous vivons dans un monde de plus en plus numérique, cependant nos corps et nos esprits sont naturellement conçus pour interagir avec le monde physique. Les produits du 21ème siècle sont et seront une synthèse des éléments numériques et physiques et, pour l'utilisateur, ceux-ci deviendront impossibles à distinguer. Comme nous concevons des produits physiques / numériques hybrides, nous devons comprendre ce que nous perdons ou confondons par cette virtualité (digitalité) augmentée - et devons donc comprendre la notion de physicalité encore plus clairement qu'auparavant.

Le FGTIStudio nous permettra d'identifier les propriétés physiques et numériques des produits, des matériaux, des outils et des interfaces utilisateurs basées sur les classifications existantes et sur les exemples des participants. Fort de cette expérience, nous allons créé des prototypes interactifs et  les analyser du point de vue « digitalité » et « physicalité ».

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Das Forschungsatelier wendet sich spezifisch an die Französische und Deutsche Fachcommunity  junger Wissenschaftler und Praktiker. Die beiden Arbeitsgruppen stellen den Kontakt zu diesen Personen her. 20-30 junge Doktoranden und Master-Studenten sowie Praktiker sollen sich in einer frühen Phase ihrer Forschung treffen und kennenlernen und sich über Forschungsansätze und Methoden austauschen. Die eingeladenen Senior Wissenschaftler lassen die Nachwuchswissenschaftler an ihren reichhaltigen Erfahrungen teilhaben. Aus pädagogischer Sicht verknüpfen wir die didaktische Methode des Studios im ersten Teil mit einer mehr partizipativen Methode und der kritischen Diskussion während der Präsentationen im zweiten Teil mit einem letzten Teil der aktiven Realisierung von Prototypen.

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Tangible Interaktion ist ein Forschungsfeld das sich im Grenzbereich zwischen physisch wahrnehmbarer und digitaler Realität bewegt.

Seit mehreren Jahren arbeiten Forscher, Designer, Praktiker und sogar Künstler an den theoretischen und empirischen Grundlagen, den technologischen Frameworks als auch an der Konzeption und Realisierung von Prototypen. Trotzdem gibt es noch viele offene Fragen. Die europäische Fachcommunity die sich um die bereits international sichtbare deutsche community gruppiert könnte noch deutlich sichtbarer werden. Das Ziel des Workshops ist es junge europäische Forscher in diesem Feld zusammenzubringen und damit zukünftige europäische Forschung in diesem Bereich zu fördern.

Am ersten Tag werden international anerkannte, erfahrene Forscherpesönlichkeiten verschiedene relevante Themen im Bereich Tangible Interaction präsentieren. An den folgenden Tagen besteht dann die Möglichkeit für die teilnehmenden Doktoranden ihre Forschungsthemen und Arbeiten vorzustellen und zu diskutieren und dann in den letzten beiden Tagen Workshops mit den anderen Teilnehmern und Masterstudenten durchzuführen. Informellen Diskussionen, Treffen und der Netzwerkbildung in einer angenehmen und enstpannten Atmosphäre wird eine hohe Aufmerksamkeit gewidmet.

Folgende Themen werden adressiert:

Auf einer konzeptuellen Ebene wird “Instrumentelle Interaktion”, als Interaktions Modell vorgestellt. Dieses Modell erweitert und verallgemeinert das Pronzip der direkten Manipulation. Es deckt sowohl existierende Interaktionspardigmen, wie z.B. die traditionellen WIMP Interfaces, als auch neue Interaktionsmuster, wie z.B. zwei-händige Eingabe und AR, ab. Das Modell definiert einen neuen Design Raum für neue Interaktionstechniken und definiert Eigenschaften für die vergleichende Betrachtung. Die Instrumentelle Interaktion beschreibt Graphische User Interfaces als Domain Objekte und Interaktionsinstrumente. Die Interaktion zwischen Nutzern und Domain Objekten, wird durch Interaktionsinstrumente vermittelt, die den Werkzeugen und Instrumenten unserer realen Welt entlehnt sind.

Auf der methodischen Ebene konzentrieren wir uns auf Designmethoden und Modelle für die Benutzerinteraktion mit fortgeschrittenen Formen interaktiver Techniken: Mixed Interactive Systems MIS (auch bekannt als augmented reality, context-sensitive systems, augmented virtuality, etc.).

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Wir sind speziell daran interessiert, wie Modelle zur Beschreibung der verschiedenen Ebenen der Mensch Maschine Kommunikation (HCI) entwickelt werden können und wie Design Ressourcen in MIS und 3D Umgebungen eingesetzt werden können (von Anforderungen zur Evaluation durch Design und Implementierung)

Physikalität und Interaktion
Obwohl wir in einer zunehmend digitalen Welt leben sind unser Körper und unsere kognitiven Fähigkeiten auf die Interaktion mit der physischen Wirklichkeit eingestellt. Die Produkte des 21. Jahrhunderts werden eine ununterscheidbare Synthese aus digitalen und physischen Elementen für den Nutzer darstellen. Bei der Gestaltung dieser Produkte müssen wir einerseits verstehen was wir durch die zusätzliche "Digitalität" verlieren oder verwechseln und auf der anderen Seite die "Physikalität" präziser verstehen als zuvor.
In den Workshops werden physische und digitale Qualitäten von Produkten, Materialien, Werkzeugen und Benutzerschnittstellen auf der Basis existierender Klassifikationssysteme und von Beispielen der Teilnehmer  identifiziert. Aufbauend auf dieser Erfahrung werden interaktive Prototypen aus der Perspektive der "Digitalität" und "Physikalität" erstellt und analysiert.

 

Prof. Eva Hornecker wir einen Vortrag zu Tangibles und korrespondierenden Theorien aus einer historischen Perspektive halten, der sich an ihrem Artikel "Tangible Interface Survey" orientiert. Sie wird auch auf die anderen eingeladenen Vortragenden reagieren.

Prof. Martin Kaltenbrunner wird seinen Vortrag über „Tangible Musical Interfaces“ halten.

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Tangible Musical Interfaces stellen ein neu entstehendes Paradigma für das Design elektronischer Musikinstrumente dar.  In seinem Vortrag wird Prof. Kaltenbrunner die grundlegenden Konzepte des tangiblen Interaktionsdesigns vorstellen und eine kurze Übersicht der Geschichte der elektronischen Musik vorstellen, die zur Entwicklung neuartiger Controller und musikalischer Artefakte führen, die intendieren, die Einschränkungen durch die Nutzung des Laptops als primärem Tool für zeitgenössische elektronische Musikpraxis zu überwinden.

Neben mehreren einzigartigen Beispielen von Musikinstrumneten aus dem vergangenen Jahrzehnt, wird dieser Vortrag auch eine detaillierte Perspektive auf die Entwicklung des „Reactable“ – einem tangiblen modularen Synthesizer anbieten. 

 

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